曲のテンポを知りたいときに、その場で使える無料のBPM測定ツールです。曲に合わせて画面のパッドを叩くだけで、BPM(1分あたりの拍数)が小数第1位まで出ます。アプリのインストールも登録もいりません。
測ったテンポをクリック音で鳴らして確かめたり、マイクや音声ファイルから自動で測ったり、曲名を付けてメモしたりもできます。楽器の練習、ダンス、DTM、動画編集など、テンポを知りたい場面でお使いください。
マイクは、スピーカーで曲を流して約12秒聞かせます。音声ファイルは端末の中で解析し、送信しません。自動測定は半分や倍のテンポに聞きまちがえることがあるので、候補から選び、タップで確かめてください。
メモはこの端末のブラウザの中だけに保存されます。
URLを開くと、このテンポが入った状態で始まります。バンドやダンスの仲間にテンポを伝えるときに使えます。
うまく測るコツ・音が出ないときは
手拍子を打つつもりで、ドラムのキックやスネアに合わせて叩くと合わせやすくなります。16回叩くと、上のランプが全部つきます。
1回叩きそこねても、そのまま続けて大丈夫です。約3秒あけると、新しい測定として最初から測り直します。
クリック音が聞こえないときは、スマホの消音モードを解除して音量を上げてください。鳴らしているあいだにパッドを叩くと、その瞬間に拍の頭を合わせ直します。
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※タップでの測定は、叩く人のタイミングのばらつきを含みます。「誤差の目安」は、叩いた間隔のそろい方から計算した値で、正確さを保証するものではありません。自動測定は、曲のつくりによって半分・倍・別のテンポを出すことがあります。
うまく動かないときは(診断ログ)
うまく動かないときは、下の文字をコピーしてお問い合わせください。
BPM測定ツールの使い方
使い方は3つのステップです。まずはタップで測り、鳴らして確かめる、という流れが基本になります。
スマホとパソコンでの操作
スマホでは、オレンジ色のパッドを指で叩きます。画面を強く押す必要はなく、軽く触れるだけで反応します。パソコンでは、パッドをクリックするか、スペースキーを押します。キーボードのほうが指を動かしやすく、安定して叩けます。曲名の入力欄にカーソルがあるあいだは、スペースキーはふつうの空白として入力されます。
ボタンの意味
- ÷2・×2:テンポを半分・倍にします。速い曲を2拍に1回のペースで叩いたときや、その逆のときに使います。
- −・+:0.1ずつ動かします。鳴らしながら、曲とぴったり合うところを探せます。
- 整数にする:128.4を128のように丸めます。打ち込みで作られた曲は、テンポが整数になっていることがあるためです。
- リセット:最初からやり直します。約3秒あけて叩いたときも、自動で新しい測定になります。
「頭合わせ」で、クリックを曲にそろえる
「このテンポを鳴らして確かめる」を押すと、パッドの表示が「頭合わせ」に変わります。曲の1拍目に合わせてパッドを叩くと、その瞬間からクリック音が鳴り直します。曲とクリックの頭がそろうので、しばらく聞いてずれていかなければ、テンポは合っています。少しずつクリックが先に行くならテンポが速すぎ、遅れていくなら遅すぎです。+と−で直してください。
メモと共有
測ったBPMは、曲名を付けて保存できます。バンドのセットリストや、ダンスで使う曲のテンポを控えておくのに便利です。「一覧をコピー」を押すと、曲名とBPMの一覧をそのままLINEやメモに貼れます。メモはお使いのブラウザの中だけに保存されます。
「URLをコピー」を使うと、いまのテンポが入ったURLが作られます。受け取った人がそのURLを開くと、同じテンポをすぐに鳴らせます。
こんなときに使えます
- コピーしたい曲のテンポを知りたい:バンドや弾き語りで曲を練習する前に、原曲のBPMを測ってメトロノームに入れます。
- ダンスの曲を選びたい:踊りやすいテンポの曲かどうかを確かめたり、振り付けの長さを見積もったりできます。
- DTMで原曲に合わせたい:耳コピやリミックスの前に、プロジェクトのテンポを決めます。小数第1位まで出るので、細かく合わせられます。
- 動画に合うBGMを探したい:映像の切り替えのペースに近いテンポの曲を選べます。
- 自分の演奏を確かめたい:録音した演奏のテンポを測って、走っていないかを確認できます。
テンポを一定に鳴らし続けたいときはメトロノーム、すでにある曲や演奏の速さを知りたいときがBPM測定です。このツールは「鳴らして確かめる」でクリック音も出せるので、測ったあとはそのまま練習に使えます。
BPMとは?
BPMは「Beats Per Minute」の略で、1分間に拍がいくつ入るかを表す数字です。BPM60なら1秒に1拍、BPM120ならその倍の速さで、1秒に2拍になります。数字が大きいほど速い曲です。楽譜では「♩=120」のように書かれ、メトロノーム記号やM.M.とも呼ばれます。
BPMから1拍の長さを出す式は、次のとおりです。
身近な速さで考えると
BPMの感覚をつかむには、時計の秒針が分かりやすい目安です。秒針は1秒に1回動くので、ちょうどBPM60にあたります。その倍のBPM120は、1秒に2回です。知らない曲を聞いたときも、「秒針より少し速い」「秒針の倍くらい」と比べると、おおよそのテンポを言い当てられるようになります。
速度記号とBPMの目安
クラシックの楽譜では、BPMの数字の代わりに「Allegro(アレグロ)」のようなイタリア語の速度記号が使われます。おおよその対応は次のとおりです。
| 速度記号 | 読み方 | BPMの目安 |
|---|---|---|
| Largo | ラルゴ | 40以下 |
| Larghetto | ラルゲット | 60〜66 |
| Adagio | アダージョ | 66〜76 |
| Andante | アンダンテ | 76〜108 |
| Moderato | モデラート | 90〜115 |
| Allegro | アレグロ | 120〜168 |
| Presto | プレスト | 168〜200 |
| Prestissimo | プレスティッシモ | 200〜208 |
この数字は資料によって少しずつ違い、きっちり決まった対応ではありません。速度記号はもともと、数字ではなく曲の雰囲気や速さの感じを伝える言葉です。時代や作曲家、曲によって、同じ記号でも実際の速さは変わります。数字でテンポを指定できるようになったのは、19世紀のはじめにメルツェルがメトロノームの特許を取ってからで、ベートーヴェンはメトロノームの数字で速さを指定した最初の重要な作曲家とされています。
BPMと拍子・小節の関係
BPMが表すのは「拍の速さ」だけで、何拍でひとまとまりになるか(拍子)は含まれません。多くのポップスは4拍で1小節になる4分の4拍子です。BPM120の4分の4拍子なら、1小節は2秒、8小節で16秒になります。同じBPM120でも、3拍子の曲なら1小節は1.5秒です。小節の長さを知りたいときは、BPMと拍子の両方が必要になります。ツールの早見表は、4拍子の場合の長さを表示しています。
BPMと音の長さの早見表
よく使うテンポについて、音符や小節の長さをまとめました。ツールでBPMを測ると、そのテンポでの長さが自動で表示されます。ここにないテンポは、ツールの「このテンポでの長さ」で確かめてください。
| BPM | 1拍 (4分音符) | 8分音符 | 16分音符 | 1小節 (4拍) | 1エイト (8拍) |
|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 1,000ms | 500ms | 250ms | 4.00秒 | 8.00秒 |
| 80 | 750ms | 375ms | 188ms | 3.00秒 | 6.00秒 |
| 90 | 667ms | 333ms | 167ms | 2.67秒 | 5.33秒 |
| 100 | 600ms | 300ms | 150ms | 2.40秒 | 4.80秒 |
| 110 | 545ms | 273ms | 136ms | 2.18秒 | 4.36秒 |
| 120 | 500ms | 250ms | 125ms | 2.00秒 | 4.00秒 |
| 130 | 462ms | 231ms | 115ms | 1.85秒 | 3.69秒 |
| 140 | 429ms | 214ms | 107ms | 1.71秒 | 3.43秒 |
| 160 | 375ms | 188ms | 94ms | 1.50秒 | 3.00秒 |
| 180 | 333ms | 167ms | 83ms | 1.33秒 | 2.67秒 |
| 200 | 300ms | 150ms | 75ms | 1.20秒 | 2.40秒 |
この表は、次のような場面で役に立ちます。
- ディレイやエフェクトの設定:ディレイの時間を8分音符や付点8分音符の長さに合わせると、やまびこが曲のリズムにそろいます。
- ダンスの振り付け:「1エイト」は8拍のまとまりのことです。1エイトが何秒かが分かると、曲の長さから振り付けの量を見積もれます。
- 動画編集:映像の切り替えを1小節や2小節の長さに合わせると、音楽と映像のタイミングがそろいます。
タップで正確に測るコツ
なぜ16回叩くのか
人が音に合わせてタップするとき、1回ごとのタイミングにはばらつきがあります。オンラインでタップを測った研究では、一般の人のばらつきは平均で約41ミリ秒でした。BPM120の1拍は500ミリ秒なので、2回叩いただけでは、8%(およそ10BPM)ずれることがある計算になります。
そこでこのツールは、直前の数回の平均ではなく、叩いたすべての時刻に1本の直線を当てはめる方法でテンポを出しています。1回ごとのばらつきは打ち消し合うので、叩く回数が増えるほど正確になります。こちらで試した計算では、ばらつき30ミリ秒で16回叩いたときの誤差の目安は±1BPMほどでした。24回、32回と続ければ、さらに小さくなります。
表示窓の右にある「誤差の目安」は、あなたが実際に叩いた間隔のそろい方から、その場で計算している数字です。この数字が±1より小さくなるまで叩くのを、ひとつの目安にしてください。
合わせやすい音を選ぶ
歌のメロディは伸びたり詰まったりするので、拍を取りにくいことがあります。ドラムのキック(低い「ドン」)やスネア(「タン」)、手拍子の入っているところに合わせると、叩きやすくなります。体を軽くゆらしたり、足で拍を取ったりしながら叩くのもおすすめです。
半分・倍になるのはまちがいではない
同じ曲でも、人によって「BPM80」と感じたり「BPM160」と感じたりすることがあります。ゆったり聞こえるのに細かい音が多い曲や、バラードで起きやすい現象です。どちらも曲には合っているので、まちがいではありません。楽譜や配信サイトに書かれたBPMと比べたいときは、÷2や×2で近いほうにそろえてください。
1回叩きそこねても続けてよい
途中で1拍抜けてしまっても、そのまま叩き続けて大丈夫です。このツールは、間隔が急に2倍ほどになったときは「1拍抜けた」と判断して、計算を続けます。最初からやり直す必要はありません。
2回測って、近い数字になるか見る
大事な場面で使うテンポは、一度リセットして、もう一度測ってみてください。2回の結果が1BPM以内に収まっていれば、その数字は信頼できます。大きくちがうときは、叩いている途中で拍を見失ったか、曲のテンポがその部分で変わっている可能性があります。曲のサビなど、リズムがはっきりしている部分で測り直すと安定します。
3拍子や8分の6拍子の曲を測るとき
ワルツのような3拍子の曲は、「ズン・チャッ・チャッ」の3つすべてを叩けば、楽譜どおりのBPMが出ます。8分の6拍子の曲は、「タタタ・タタタ」の大きな2つのまとまりで叩く人が多く、その場合は細かい音符3つぶんを1拍として数えたテンポになります。どちらで数えるかで数字は変わるので、何を1拍として叩いたかを覚えておくと、あとで混乱しません。
楽譜や配信サイトのBPMと合わないとき
測った数字が、楽譜や音楽配信サイトに書かれたBPMと少しちがうことがあります。理由はいくつか考えられます。半分や倍で数えている、生演奏でテンポがゆれている、曲の途中でテンポが変わっている、といった場合です。1〜2BPMの差なら、タップの誤差の範囲であることも多いので、「鳴らして確かめる」で実際に曲と重ねて判断するのが確実です。
自動測定のしくみと、うまく使うコツ
「マイクで聞いて測る」と「音声ファイルから測る」は、曲の音からテンポを計算する機能です。音が急に大きくなる瞬間(ドラムやギターを弾いた瞬間)を拾い、それがどのくらいの間隔でくり返されているかを調べています。
- マイク:別のスピーカーや機器で曲を流し、約12秒聞かせます。同じスマホで曲を流しながらだと、マイクが使えないことがあります。
- 音声ファイル:端末にあるmp3やm4a、wavなどを選びます。ファイルは端末の中で解析し、どこにも送信しません。曲のまん中あたりの約60秒を使います。
自動測定には弱点があります。機械は、半分や倍のテンポと聞きまちがえることがよくあります。合成したドラムの音で試したところ、4つのテンポのうち2つで、倍や半分のテンポを「いちばん有力」として出しました。ただし、正解は4つとも3つの候補の中に入っていました。そのため、このツールでは候補を「半分・いちばん有力・倍」の3つ並べて、選べるようにしています。
ドラムの入っていない曲、テンポがゆれる生演奏、途中でテンポが変わる曲は、うまく測れないことがあります。自動測定は「あたりをつける」ために使い、最後はタップと「鳴らして確かめる」で仕上げるのが確実です。
タップと自動測定、どちらを使う?
| 方法 | 向いている場面 | 気をつける点 |
|---|---|---|
| タップ | どんな曲にも使える。曲の一部分だけ測りたいとき | 16回以上叩く。叩く人のばらつきが入る |
| マイク | タップが苦手。スピーカーで流せる曲 | まわりの音を拾う。半分・倍をまちがえやすい |
| 音声ファイル | 手元にファイルがある。ドラムのはっきりした曲 | 半分・倍をまちがえやすい。テンポが変わる曲は苦手 |
迷ったら、まず自動測定であたりをつけ、タップで確かめるのがおすすめです。2つの方法で近い数字が出れば、そのテンポでほぼまちがいありません。
測ったBPMを練習に生かす
曲のテンポが分かると、練習の組み立てがしやすくなります。
ゆっくりのテンポから始める
弾きたい曲がBPM140なら、まずは100くらいまで落として練習し、できるようになったら少しずつ上げていきます。ツールの−ボタンでテンポを下げて鳴らせば、そのままメトロノームの代わりになります。原曲のテンポと、いま練習しているテンポをメモに残しておくと、どこまで近づいたかが分かります。
自分の演奏のテンポを測る
自分の演奏を録音して、タップで測ってみてください。曲の最初と最後でBPMがちがっていたら、途中で走っている(速くなっている)か、もたっている(遅くなっている)ことになります。自分がどちらのタイプかは、リズム感テストで確かめられます。ドラムでテンポを保つ練習は、ドラムのリズム感がない人の改善練習法でくわしく紹介しています。
テンポの近い曲を選ぶ
初心者のうちは、ゆっくりめの曲のほうが取り組みやすくなります。ドラムの練習曲を探している方は、BPMつきで紹介しているドラム初心者におすすめの簡単な練習曲20選を参考にしてください。パッドを使った基礎練習は、ドラム練習パッドの効果的な使い方と練習法にまとめています。
メモを使って、練習の記録をつける
練習している曲ごとに、「原曲のBPM」と「いま弾けるBPM」をメモしておくと、上達が数字で見えます。たとえば「曲A 原曲 140」「曲A 練習中 110」のように2つ保存し、弾けるテンポが上がったら書きかえます。メモから「使う」を押せば、そのテンポをすぐに鳴らせるので、毎回数字を入れ直す手間もありません。
テンポどおりに叩く・弾く力は、独学では直しにくいところでもあります。教室で見てもらうことを考えている方は、初心者におすすめのドラム教室4選で、教室ごとの特徴を比べてみてください。
BPM測定のよくある質問
無料ですか?アプリは必要ですか?
無料で、アプリのインストールも登録もいりません。スマホやパソコンのブラウザ(Safari・Chromeなど)でこのページを開くだけで使えます。
何回タップすれば正確に測れますか?
16回が目安です。上のランプが全部つきます。表示窓の右の「誤差の目安」が±1より小さくなっていれば、ほぼ正確です。続けて叩くほど、さらに正確になります。
BPMが半分や倍に出ます。
拍の数え方のちがいで、どちらも曲には合っています。÷2や×2のボタンでそろえてください。自動測定でも同じことが起きるので、候補を3つ表示しています。
自動測定でマイクが使えません。
ブラウザがマイクの許可を求めたら「許可」を選んでください。LINEやInstagramなどのアプリの中で開いていると、マイクが使えないことがあります。SafariやChromeで開き直してください。同じスマホで曲を流しながらだと、マイクが止まることもあります。
音声ファイルは送信されますか?
送信されません。ファイルの解析は、お使いの端末の中だけで行います。メモもブラウザの中だけに保存されます。
テンポが途中で変わる曲は測れますか?
タップなら、測りたい部分に合わせて叩けば、その部分のテンポが出ます。約3秒あけて叩き直すと、新しい測定になります。自動測定は曲全体から1つのテンポを出すので、テンポが変わる曲には向きません。
クリック音が聞こえません。
スマホの消音(マナー)モードを解除して、音量を上げてください。それでも聞こえないときは、SafariやChromeで開き直してみてください。
まとめ
- BPMは1分間の拍の数。曲に合わせてパッドを叩くだけで測れる
- 16回を目安に叩く。「誤差の目安」が小さくなるほど正確
- 測ったテンポはクリック音で鳴らし、曲に重ねて確かめる
- 自動測定は半分・倍をまちがえやすい。候補から選び、タップで仕上げる
測ったBPMはメモに残しておけるので、練習する曲が増えてもテンポを見失いません。ブックマークして、練習のたびにお使いください。
出典・参考資料
- Wikibooks「テンポ」https://ja.wikibooks.org/wiki/テンポ
- New World Encyclopedia「Tempo」https://www.newworldencyclopedia.org/entry/Tempo
- Lumen Learning「Introduction to Tempo」https://courses.lumenlearning.com/suny-musicappreciationtheory/chapter/introduction-to-tempo/
- Anglada-Tort, M., Harrison, P. M. C., & Jacoby, N. (2022). REPP: A robust cross-platform solution for online sensorimotor synchronization experiments. Behavior Research Methods, 54, 2271–2285. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8853279


